Mizanसँग Rust केन्द्रीकृत ब्यान
आफ्नो Rust सर्भरको केन्द्रीकृत ब्यानलाई Mizanतर्फ सेट गर्नुहोस्, अनि Mizanले पढ्ने कुनै ब्यान सूचीमा चिटिङ ब्यान अझै लागू रहेका खेलाडीहरू सर्भरमा आउँदा नै रोकिन्छन्।
अन्तिम पटक अद्यावधिक: ।
तपाईंलाई के चाहिन्छ
Mizanमा स्टाफले स्वीकृत गरेको समुदाय, र त्यसबाट बनाइएको API की। तपाईंका समुदायहरूमा आफ्नो समुदायको पृष्ठको API की खण्डमा की बनाउनुहोस्। Mizanले पूरै की एक पटक मात्र देखाउँछ, त्यसैले त्यही बेला कपी गर्नुहोस्।
एन्डपोइन्ट सेट गर्नुहोस्
mzn_your_keyको ठाउँमा आफ्नो की राखेर यी दुई पङ्क्ति सर्भर कन्सोलमा चलाउनुहोस्, र रिस्टार्टपछि पनि सेट रहून् भनेर server.cfgमा थप्नुहोस्। Rustले जोडिने हरेक खेलाडीको SteamID64 ठेगानाको अन्त्यमा थप्छ।
server.bansServerEndpoint "https://api.mizan.ac/v1/rust/mzn_your_key/"
server.bansServerFailureMode 0की ठेगानामै हुन्छ, किनकि Rustले यसलाई हेडरका रूपमा पठाउन सक्दैन। आफ्नो कन्फिग खेलाडीले डाउनलोड गर्न सक्ने कुनै पनि ठाउँमा नराख्नुहोस्: की भएको जोसुकैले तपाईंको समुदायको नाममा रेकर्ड पढ्न सक्छ।
कसलाई रोकिन्छ
कुनै ब्यान सूचीको चिटिङ लेबल भएको ब्यान खेलाडीको खातामा लागू रहेसम्म मात्र खेलाडीलाई रोकिन्छ। समाप्त भइसकेका ब्यान र ग्रिफिङ जस्ता आचरणसम्बन्धी ब्यानले कसैलाई रोक्दैनन्। Mizanका स्टाफले सफा गरेका खाताहरूलाई पनि रोकिँदैन।
कुन सूचीहरूले ब्यान गरे र कहाँ आपत्ति जनाउने भनेर खेलाडीले देख्छन्, र सूचीले अन्त्य मिति तोकेको भए बाँकी समय पनि: “Banned for cheating by Example Network. This server checks the ban lists Mizan reads. To dispute it: https://mizan.ac/disputes”।
हरेक ब्यान सूचीको निर्णय हो। खेलाडीले आफूलाई ब्यान गर्ने सूचीमा कसरी अपिल गर्ने भनेर ब्यानमा आपत्तिले बताउँछ।
Mizanले खेलाडी जाँच्न नसक्दा
आउटेजका कारण, वा तपाईंको समुदायले त्यो मिनेटका अनुरोधहरू सकाइसकेकाले Mizanले जवाफ दिन सकेन भने, यसले Rustलाई खेलाडी ब्यान भएको छैन भन्छ र खेलाडी भित्र आउँछन्। खेलाडीबारेको जवाफ बढीमा एक मिनेट पुरानो हुन सक्छ।
bansServerFailureModeलाई 0 मा राख्नुहोस्। 1 मा राखेमा, Rustको जाँच असफल हुँदा हरेक पटक, टाइमआउट, मेटाइएको की वा स्वीकृतिको पर्खाइमा रहेको समुदायको अवस्थामा समेत, Rustले सबैलाई रोक्छ। Rustले हरेक असफलता सर्भर कन्सोलमा लेख्छ।
सर्भरमा पहिले नै खेलिरहेका खेलाडी
Rustले खेलाडीलाई सर्भरमा आउँदा मात्र जाँच्छ, त्यसैले एन्डपोइन्ट सेट गर्दा पहिले नै खेलिरहेका कसैलाई हटाइँदैन। त्यसका लागि kick प्रयोग गर्नुहोस्।
APIबाट थप
उही कीबाट खेलाडीको पूरै रेकर्ड पढ्न र तपाईंका आफ्नै ब्यान थप्न सकिन्छ। Mizan API सन्दर्भमा हरेक रुट छ। Facepunchको केन्द्रीकृत ब्यान पृष्ठमा जाँचको Rustतर्फको विवरण छ।